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Merge pull request #70 from FreezePhoenix/patch-5
Implement equip_batch
This commit is contained in:
+3
-1
@@ -63,6 +63,7 @@ docs={
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"sell",
|
||||
"consume",
|
||||
"equip",
|
||||
"equip_batch",
|
||||
"unequip",
|
||||
"lock_item",
|
||||
"seal_item",
|
||||
@@ -160,6 +161,7 @@ docs={
|
||||
"is_array",
|
||||
],
|
||||
"documented":[
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||||
"equip_batch",
|
||||
"attack",
|
||||
"heal",
|
||||
"buy",
|
||||
@@ -338,4 +340,4 @@ docs={
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
docs["functions"].sort()
|
||||
docs["functions"].sort()
|
||||
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||||
@@ -0,0 +1,47 @@
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||||
<p>
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||||
Arguments:
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||||
<div> <b>*</b> Array - An array of equip definitions</div>
|
||||
</p>
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||||
<p>
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Returns:
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<div> <b>*</b> Promise</div>
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||||
</p>
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||||
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||||
<p>Example usages:</p>
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||||
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<div class='code'>
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||||
equip_batch([{ num: 0, slot: "chest" }, { num: 1, slot: "orb" }]);
|
||||
equip_batch([{ num: 0, slot: "chest" }, { num: 1, slot: "orb" }]).then(
|
||||
function(data){
|
||||
game_log("Yes!"); // Not all items may have been equipped. All this means is that you send the correct layout of data.
|
||||
},
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||||
function(data) {
|
||||
game_log("equip_batch failed: " + data.reason);
|
||||
},
|
||||
);
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||||
</div>
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||||
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||||
<p>Promise Reference:</p>
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||||
|
||||
<span class='dlabel'>"resolve"</span>
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||||
<div class='code'>
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||||
{
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||||
place: "equip_batch",
|
||||
response: "data",
|
||||
slots: [{ num: 0, slot: "chest" }, "no_item"] // Note that even though equipping the orb failed, we still received a success response.
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||||
}
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||||
</div>
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||||
<div style='margin-bottom: 10px'></div>
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||||
|
||||
<span class='dlabel'>"reject"</span>
|
||||
<div class='code'>
|
||||
{
|
||||
place: "equip_batch",
|
||||
failed: true,
|
||||
response: "invalid",
|
||||
reason: "invalid", // You didn't send an array.
|
||||
}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p></p>
|
||||
<span class='redlabel'>"source"</span>
|
||||
+21
-1
@@ -550,6 +550,26 @@ function consume(num) // consumes or uses an inventory item
|
||||
return parent.push_deferred("equip");
|
||||
}
|
||||
|
||||
function equip_batch(data) {
|
||||
if (!Array.isArray(data)) {
|
||||
game_log("Can't equip_batch non-array");
|
||||
return rejecting_promise({reason:"invalid"});
|
||||
}
|
||||
if (data.length > 15) {
|
||||
game_log("Can't equip_batch more than 15 items");
|
||||
return rejecting_promise({reason:"invalid"});
|
||||
}
|
||||
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
|
||||
let num = data[i].num;
|
||||
if (num < 0) {
|
||||
game_log("Can't equip "+num);
|
||||
return rejecting_promise({reason:"invalid"});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
parent.socket.emit("equip_batch", data);
|
||||
return parent.push_deferred("equip_batch");
|
||||
}
|
||||
|
||||
function equip(num,slot) // slot is optional
|
||||
{
|
||||
if(num<0)
|
||||
@@ -1981,4 +2001,4 @@ if(parent.is_cli)
|
||||
if(parent.ls_emulation) window._localStorage=parent.ls_emulation;
|
||||
window.cli_require=parent.cli_require;
|
||||
}
|
||||
code_draw();
|
||||
code_draw();
|
||||
|
||||
+72
-1
@@ -4092,7 +4092,13 @@ function init_io() {
|
||||
} else {
|
||||
climit = round(climit / 4);
|
||||
}
|
||||
if (method == "cm") {
|
||||
if (method == "equip_batch") {
|
||||
var cost = 1;
|
||||
if (Array.isArray(data)) {
|
||||
cost += data.length / 2;
|
||||
}
|
||||
add_call_cost(CC.equip * cost);
|
||||
} else if (method == "cm") {
|
||||
var add = 1;
|
||||
var len = JSON.stringify(data.message).length;
|
||||
var mult = 1;
|
||||
@@ -6364,6 +6370,71 @@ function init_io() {
|
||||
return socket.emit("game_response", { response: "exception", place: "upgrade", failed: true });
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
socket.on("equip_batch", function (data) {
|
||||
let player = players[socket.id];
|
||||
if (!player) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
player.c = {};
|
||||
if (Array.isArray(data)) {
|
||||
data.length = min(data.length, 15);
|
||||
let resolve = [];
|
||||
let penalty = 0;
|
||||
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
|
||||
let equip_def = data[i];
|
||||
equip_def.num = to_number(equip_def.num);
|
||||
if (equip_def.num >= player.items.length) {
|
||||
resolve.push("invalid");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
var item = player.items[equip_def.num];
|
||||
if (!item) {
|
||||
resolve.push("no_item");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (item.b) {
|
||||
resolve.push("item_blocked");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (item.name == "placeholder") {
|
||||
resolve.push("item_placeholder");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
var def = G.items[item.name];
|
||||
def.iname = item.name; //just for orb name checks [08/10/16]
|
||||
if (!def) {
|
||||
resolve.push("no_item");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
var slot = equip_def.slot || def.type;
|
||||
var comp = can_equip_item(player, def, slot);
|
||||
if (comp == "no") {
|
||||
resolve.push("cant_equip");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
slot = comp;
|
||||
var existing = player.slots[slot];
|
||||
player.slots[slot] = player.items[equip_def.num];
|
||||
player.cslots[slot] = cache_item(player.slots[slot]);
|
||||
if (existing && existing.b) {
|
||||
existing = null;
|
||||
}
|
||||
player.items[equip_def.num] = existing;
|
||||
player.citems[equip_def.num] = cache_item(existing);
|
||||
penalty += 120;
|
||||
resolve.push({ num: equip_def.num, slot });
|
||||
}
|
||||
if ("penalty_cd" in player.s) {
|
||||
player.s.penalty_cd.ms = min(player.s.penalty_cd.ms + penalty, 120000);
|
||||
} else {
|
||||
player.s.penalty_cd = { ms: penalty };
|
||||
}
|
||||
resend(player, "reopen+u+cid");
|
||||
success_response("data", { slots: resolve });
|
||||
} else {
|
||||
return fail_response("invalid");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
socket.on("equip", function (data) {
|
||||
var player = players[socket.id];
|
||||
if (!player) {
|
||||
|
||||
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